‘Educación Gratis en Casa’ es el nombre del programa de Fundación Nacional para el Desarrollo de las STEAM (Fundesteam), que ofrece a educadores y alumnos diferentes plataformas locales e internacionales con contenidos educativos desde kínder hasta duodécimo grado.
El Ministerio de Educación, desde agosto de 2018, tiene un convenio con Fundesteam mediante el cual se logró capacitar a mil 340 docentes y 18 mil 200 estudiantes de todo el país.El presidente y director ejecutivo de Fundesteam, Marvin Castillo, explicó que las capacitaciones gratuitas corresponden a las áreas curriculares de ciencias, matemáticas, español e inglés y a laboratorios virtuales de simulación para informática, programación, robótica, biología, química y física.
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El Ministerio de Educación, desde agosto de 2018, tiene un convenio con Fundesteam mediante el cual se logró capacitar a mil 340 docentes y 18 mil 200 estudiantes de todo el país. La fundación también entregó donaciones en equipos de computación, robótica y capacitaciones por el orden de los 720 mil balboas, beneficiando con laboratorios de computación, robótica y programación STEAM a 60 centros escolares públicos en todo el territorio nacional.
Estas formaciones consisten en enseñar a los educadores a organizar y planificar asignaturas de ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas, con la metodología STEAM de enseñanza basada en proyectos. Además, en la preparación de cátedras de programación y robótica en salones de clases y, recientemente, se les enseñan tecnologías de entornos de aprendizaje virtual.
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Esta fundación es pionera en la promoción e implementación de la metodología educativa STEAM, que se basa en el aprendizaje de proyectos y utiliza las ciencias, tecnologías, ingeniería, artes y matemáticas en forma transversal. STEAM son las siglas en inglés de science (ciencias), technology (tecnología), engineering (ingeniería), arts (artes) y math (matemáticas).
Por otro lado, la organización no gubernamental es aliada del ministerio en la organización de las Olimpiadas Educativas STEAM (antes Olimpiadas de Robótica), evento que ha beneficiado a más de 3,500 alumnos desde 2015. Sin embargo, el mayor enfoque de la fundación está en la capacitación docente.



